中世のいたずらがクラシックなトップダウンアクションに出会う
Rustlerは、Jutsu Gamesによって開発された、犯罪サンドボックスプレイを中世の設定に落とし込んだ、無礼なオープンワールドアクションタイトルです。このゲームでは、プレイヤーはメインクエストを追求することも、単に混乱を引き起こすこともでき、ミッションの目的と盗み、近接戦闘を組み合わせています。風刺的な文章とライブで反応する音楽システム、モンティ・パイソンにインスパイアされた不条理をミックスしています。クラシックなトップダウンアクションのファンや、短く混沌としたセッションを楽しむプレイヤーが対象となっています。
Rustlerとはどのようなゲームですか?
1990年代のトップダウン犯罪サンドボックスを中世のファルスとして再構築したものを考えてみてください。開発者はそれを「Grand Theft Horse」の遊びだと呼んでいます。あなたはThe Guy、頭が禿げた農民を操作し、彼の目標はGrand Tournamentに勝つか、単に王国を混乱させることです。設定は意図的に「歴史的に不正確」であり、クエストや街の混乱をシミュレーションではなく風刺としてフレーム化しているため、プレイヤーの動機はミッションの目標とコミックな混乱の間で変わります。
さまざまなプレイヤー活動をサポートしていますか、それとも一つのループに固執していますか?
デザインはシングルプレイヤーのサンドボックスプレイに中心を置き、いくつかの異なる活動ループがあります。注目すべきメカニクスには以下が含まれます:
- 馬の盗難と馬に乗ったいたずらのための専用「Pimp-a-Horse」ステーション、
- 剣から聖なる手榴弾、さらには爆発する糞までの中世と不条理な武器のミックス、
- あなたの行動に従い反応するバードを雇うなどのNPCとのインタラクション。
これらのループは、プレイヤーが構造化されたクエストと自由形式の混乱を交互に行うことを可能にします。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは懐かしいトップダウンのフレーミングを現代の物理学と視覚効果と組み合わせており、1990年代スタイルのカメラワークに現代的な光沢を与えています。オーディオはゲームプレイの役割を果たします:バードベースの音楽システムは戦闘の強度に応じて変化するモバイル「ラジオ」のように機能し、ゲームは遊び心のあるインタラクションを露出させます。たとえば、バードを殴ってトラックを切り替えることができます。トーンはパロディに傾いており、視覚的な時代錯誤やコミックな音の合図が風刺を強化します。
始めるのは難しいですか、進行はどのように感じますか?
進行は戦闘、馬の乗り方、社会的能力をアップグレードするスキルツリーを使用しており、短期から中期の目標を形作ります。プレイヤーは基本をすぐに習得できますが、重要な反応は時折ぎこちないコントロールと、時には繰り返しのように感じるミッションのリズムを指摘しています。リプレイ価値はサンドボックスの衝動とダイナミックなサウンドトラックから生じますが、繰り返されるクエストタイプは一部のプレイヤーにとって長期的な勢いを鈍らせる可能性があります。
要約すると、Rustlerは無政府主義的なノスタルジアを求めるプレイヤーに適しています
要約すると、Rustlerは風刺的で手軽に楽しめるアクションを好むプレイヤーにとってエネルギッシュな選択肢であり、ノスタルジックなひねりがあります。そのコミックなトーンとライブ音楽のギミックは、短く混沌としたセッションを報います。批評家の指摘によると、ぎこちない操作と繰り返しのミッション構造は、洗練された長編キャンペーンよりも笑いと混沌を優先するプレイヤーに適しています。整然としたシミュレーションを求める人には、意図的にミスマッチです。






